9 Juni 2012 |
|
Teil 1/2
8:35 | Patt | |
11:50 | Bauerndurchbruch | |
13:37 | Ablenkung | |
16:08 | Abwicklung in ein gewonnenes Bauernendspiel | |
23:00 | Abwicklung in ein gewonnenes Bauernendspiel | |
26:35 | Erstickendes Matt mit Läufer |
Teil 2/2
7:36 | Ablenkung und Bauernverwandlung | |
9:50 | ewiger Angriff mit Remis-Schaukel | |
14:36 | Hineinziehen ins Mattnetz | |
17:33 | Erstickendes Matt mit Springer/Läufer/Bauer | |
23:00 | Fesselung des f7-Bauern | |
30:30 | ewiges Springerfeld auf c5 | |
34:10 | alle Figuren am aktivsten stellen |
Quelle | DeepChess |
13 Februar 2008 |
|
Vom rechten Lohn der Opferfreude [1]Schwarz zieht und erlangt Vorteil
Großer Freude zuteil nach erkämpftem Vorstoß in Feindes
Land, der siebenten Reihe, wo Bauerngevölk still verharrt, das
ohnmächtig nun dem steinern Gebäu des massiven Turmes
schutzlos erlegen. Die brennenden Pfeile aus Schießschartens Rachen
drängen dem Landvolk, Entrinnen deucht unnütz. Schon legt sich des Weißen
Axt an die Stämme der stattlichen Reihe bäurischen Wuchses …
Rettung tut Not in äuß’rer Bedrängnis. Tatendrang fordert
ohne Verzug die Gefahr. Denn jegliches Säumen in Drangsal
jähes Ende gebieret. Drum gürte dich, Schwarzer, mit eilenden Kräften.
So ergeht nun der mahnende Ruf an das stolze Gespann der
apokalyptischen Reiter, paarig gesellt auf dem Schlachtfeld.
Hufscharrend, schwer die Lanze gesenkt, das Visier mit gestähletem Willen
rüstern verschlossen, wirft sich ein Ritter ins Kampfesgeschehn, im
Blutrausch opfernd sich selbst nun, des Feinds Barrikaden zu sprengen. (1. … Sg3+)
Damit dränget der freche Rappen dem feindlichen König
als auch dem Turme zugleich. Welch‘ schreckliches Ungemach naht!
Erzwungen muss der Bauer, der rettende, nehmen, (2. hg)
sonst droht Qualität gar verlustig.
Entblößt weilt der Herrscher, des Schutzschilds beraubt, auf geöffneter Linie!
Wiederum schlägt jetzt der schwarze Bauer (2. … hg+) und -böses Erwachen-
es wird bis dahin in dämmernder Stille der Turm jäh geweckt und
Goliath gleich, höhnt der Philister mit drohendem Wurfspieß ein Schach ins
Lager des Weißen. Die Hoheit erschrickt und weichet zur Linken. (3. Kg1)
Seiner jetzigen Stärke gewiss und vom Teufel geritten,
folget mit Heißsporn das andere Ross ins süße Verderben. (3. … Sf2)
Weil durch den Turmzug auf h1 der Tod des Monarchen würde beschieden,
sieht sich der Weiße genötigt und nimmt mit dem Turme sogleich. Doch …(4. Tf2:)
… Schwarz, trotz der Springer entledigt, erkühnt sich, mit Schlachtruf den Turm auch
ohne schadhaftes Zögern zu opfern (4. … Th1+),
wodurch, keines Fluchtfelds gesichtig,
Weiß den Turm -übelst- schlagen muss (5. Kh1:), auf das Eckfeld gelenkt … und
Schwarz nunmehr, siegreich dem Bauern den Lorbeer errungen
nach Schlagen des Turmes (5. … gf),
freie Bahn zu der Dam‘ sich ertrotzte.
https://www.youtube.com/watch?v=lSWnjVEUiy0
Fußnoten